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  • 技术人生,  游戏编程,  编程基础

    Java初尝试:国际象棋

    2021年3月20日 /

    本文使用Java实现一个在终端中输出的基础国际象棋程序。从UML图出发,剖析游戏中对象的属性、方法和不同对象之间的关系,以此理解面向对象的编程思想。最后将设计转化为Java代码的最终实现。

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    RyanXin
  • 底层原理,  技术人生

    自己编写处理器-Verilog设计实现MU0处理器

    2021年1月12日 /

    MU0是一个基础的16位单流水线通用可编程处理器,具有16位的数据总线和12位地址总线。本篇主要使用Verilog的行为描述方法编程实现MU0的设计,主要包含Control和Datapath两部分,两个主要模块相互配合实…

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    RyanXin
  • 技术人生,  游戏编程,  项目工程

    Python使用tkinter制作跑酷游戏

    2021年1月6日 /

    一个基于tkinter的2D跑酷游戏,玩家需要操控角色通过跳跃躲避遇到的任何障碍物,并奔跑尽可能远的距离。

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    RyanXin
  • 技术人生,  网络编程,  项目工程

    AGTranslate自动翻译工具

    2021年1月4日 /

    一个小巧、智能、精致、快速、优雅的网页翻译小程序。

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    RyanXin
  • 生活点滴

    一往无前 · 记“雪”

    2020年12月26日 /

    于 崇礼 · 万龙滑雪场。

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  • 底层原理,  技术人生

    Verilog实现FSM有限状态机

    2020年11月16日 /

    本文使用Verilog搭建一个基础的FSM有限状态机。该FSM仅包含控制模块,无数据链路。 程序要求: 输入:h,reset信号,时钟信号 输出:q FSM状态转换示意图: 该状态机将在接收到连续的3个h信号“1,0,1…

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    RyanXin
  • 底层原理,  技术人生

    ARM汇编基础:栈与函数

    2020年11月15日 /

    栈后进先出的特性使得它非常适用于函数内局部变量,以及其他具有短暂生命周期的数据的存取。本文讲述ARM汇编中,栈在函数中的运用。

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    RyanXin
  • 底层原理,  技术人生

    Verilog组合设计:ALU算术逻辑单元

    2020年11月8日 /

    本文使用Verilog实现一个简单的16位算术逻辑单元ALU的组合设计,并完成相应的测试工作。

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    RyanXin
  • 底层原理,  技术人生

    ARM汇编基础:寻址

    2020年11月8日 /

    ARM汇编中常用的内存寻址方式包括寄存器间接寻址(indirect addressing)、偏移量寻址(offset (indexed) addressing)、预索引寻址(pre-indexed (pre-increm…

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    RyanXin
  • 底层原理,  技术人生

    ARM汇编基础:控制结构

    2020年11月8日 /

    控制结构包括判断、循环等。本文通过程序实例讲解ARM汇编控制结构的使用,并在必要时优化代码提升执行效率。

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我是RyanXin,坐标江苏,本科生一枚,目前就读于曼彻斯特大学,方向AI。热爱滑雪、Python、科技,以及各种酷炫的计算机技术。

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